Mobil oyunlar ekonomik gerilemeyi atlatabilir mi? | Cep Gamer.biz
![Mobil oyunlar ekonomik gerilemeyi atlatabilir mi? | Cep Gamer.biz](https://www.haberizdio.com/wp-content/uploads/2022/11/Mobil-oyunlar-ekonomik-gerilemeyi-atlatabilir-mi-Cep-Gamerbiz.jpg)
[ad_1]
Bu makale, PocketGamer.biz’den devam eden veri odaklı makaleler dizisinin bir parçasıdır ve data.ai (vakti zamanında Uygulama Annie) data.ai’yi kullanarak küresel mobil oyun sektöründeki eğilimleri vurgulayarak Oyun IQ’su analitik.
Dünyanın dört bir yanında, birçok bölgenin durgunluk ve ekonomik çalkantılarla karşı karşıya kalmasıyla enflasyonun etkisi netleşiyor. Küresel mobil uygulama pazarları, bu ekonomik sistemlerin ayrılmaz parçalarıdır ve veriler, her boyuttan ve türden geliştiricileri, yayıncıları ve uygulamaları etkileyen eğilimlerin etkisini hissettiklerini göstermektedir.
Data.ai, oyunlar dahil olmak üzere tüm uygulama pazarını indirmeler, harcanan zaman, gelir ve kullanıcı sayıları gibi temel ölçütler aracılığıyla değerlendirerek gerilemenin devam eden etkilerini araştırdı. Ekonomik Bir Gerileme Sırasında Mobil Uygulamaların Durumu Her uygulama geliştiricisi ve yayıncısı için mobil performans verilerinin bu çalkantılı zamanlardaki yolu nasıl aydınlatabileceğini vurgulayan rapor.
Belirsizliğe rağmen, mobil pazarın popülaritesi artıyor. 2022’nin ikinci çeyreğinde (22. Çeyrek) mobil uygulamalarda harcanan saat sayısı, dünya genelinde bir trilyona yaklaşıyor ve 2018’deki aynı döneme göre neredeyse iki katına çıkıyor.
Oyun vardiyası
Oyunlar, tüm pazarlarda benimsemenin ve harcamanın birincil itici gücü olmaya devam ediyor. 2022’nin ilk yarısında (22. Yarı) ilk kez indirme büyümesi, bulmaca oyunları gibi hiper gündelik türlere odaklandı.
Bununla birlikte, harcamalardaki yıllık en büyük büyüme, Tencent’in liste başı Honor of Kings’in 4X March-Battle (Strateji) ve Açık Dünya RPG türleri – amiral gemisi adıyla Genshin Impact, başarılı canlı mobil oyun hizmetleri kitabını yeniden yazıyor.
Diğer türler arasında, veriler, mobil oyuncuların para harcamayı tercih ettiği türlerde ve başlıklarda önemli bir değişiklik olduğunu gösteriyor. Liderliğini ROBLOX’un yaptığı Creative Sandbox (Simülasyon) türünde kullanıcıların toplam harcadığı süre hızla artıyor. Yelpazenin diğer ucunda, Battle Royale (Atış) oyunlarına harcanan süre önemli ölçüde azaldı ve bu da hem konsoldan hem de PC’den gelen verileri yansıtıyor.
ROBLOX aynı zamanda yılın ilk ve ikinci yarısında aylık ortalama kullanıcı sayısı (MAU) açısından da birinci ve ikinci yarıda 130 milyonun üzerinde MAU ile bugüne kadar 107 milyondan fazla kullanıcıyla aradaki farkı kapatarak pazar lideridir. Sandbox devini, H1’de 85 milyondan fazla MAU teslim eden ve bugüne kadar 64 milyon oyuncu ile H2’de bunu yakalamak veya aşmak için yolda olan başka bir çok yıllık favori – Subway Surfers – takip ediyor.
Bu iki çıkış vuruşunun ardından Stumble Guys üçüncü sırada (H1: 25 milyon kullanıcı, H2: 7 milyon ve artma), Wordle by Goldfinch Studios dörtte (H1: 14 milyon kullanıcı ve Apex Legends (15 milyon) bu sayıya ulaştı) geliyor. beş nokta.
Diğer uygulamalar
Bir adım geri çekilip daha geniş uygulama pazarına bakıldığında, sosyal platformların ve eğlence paylaşım uygulamalarının etkisi takdir edilebilir.
Medya Paylaşım Ağları (Sosyal Medya) uygulamaları, 2022’nin ilk yarısındaki ham indirme artışı arasında yer aldı ve ikinci yarıya kıyasla dünya genelinde 152 milyon yükleme ekledi.
Uygulama içi tüketici harcaması açısından, TikTok’un açık ara en büyük performans gösterdiği Kısa Video (Eğlence) uygulamaları lider olarak ortaya çıktı. 2022’nin ilk yarısında bu uygulamalara önceki altı aya göre yaklaşık 606 milyon dolar daha fazla harcandı. Over The Top (OTT – diğer adıyla TV/film içeriği akışı) ve Dating (Sosyal Medya) uygulamaları ile Sesli Kitaplar (Kitaplar ve Referans) uygulamaları da öne çıkanlardı.
Kısa Videolar ve Sosyal Ağlar uygulamaları, uygulamalarda harcanan toplam süredeki büyüme açısından 22. Yarıyıldaki en büyük pozitif aykırı değerlerden bazılarıydı. Bu yelpazenin diğer ucunda, dünyanın dört bir yanındaki şirketler uzaktan çalışmayı benimsedikçe, Toplantı (İş) uygulamaları büyük bir büyüme kaydetti. Bu tür, Zoom, Google Meet ve Skype Kurumsal gibi artık her yerde bulunan iş hizmetlerini ve diğerlerini içerir.
Şimdi İndirin
Bu analiz ve çok daha fazlası, burada dünya çapındaki ölçütlerin ötesine geçen ve bir dizi büyük pazar için durgunluğa en dayanıklı uygulamaları ve kategorileri ortaya çıkaran data.ai etkileşimli raporunda bulunabilir. Bunların tümü, giderek daha bulanık bir yakın gelecek görüşünü daha iyi odak haline getirmek için bir araya geliyor. kopyanızı alın burada.
Daha fazlasını bul
data.ai’deki içgörülerden hoşlanıyorsanız, şirketin yeni haberlerini dinleyebilirsiniz. Oyun Değiştirenler podcast’iküresel mobil oyun pazarının farklı yönlerine derin bir dalış yapıyor.
[ad_2]