Dead Space 2’nin yeniden çevrime ihtiyacı yok. zaten mükemmel

Ölü Alan 2 bana göre gelmiş geçmiş en büyük oyunlardan biridir. Bunun nedenlerinden biri, selefi olan orijinalinden en iyi fikirleri kullanmasıdır. Ölü Uzay, hem mekanik hem de anlatısal olarak acımasız bir atlama noktası olarak. ölü boşluk harika bir başlangıç noktasıydı ama Ölü Alan 2 neredeyse her cephede bahsi yükseltti. Son yıllardaki başarısının ardından ölü boşluk remake, birçok hayran beklentiyle oyunun geliştiricisi EA Motive’e bakıyor ve oyunun bir remake duyuracağını umuyor. Ölü Alan 2.
Serinin fanatik bir hayranı olarak, umarım bir tane yapmazlar.
Bu şekilde sevilecek çok şey var ölü boşluk remake, 2008 hayatta kalma korku klasiğini köklerine sadık kalarak yeniden tasarlıyor. Yeniden yapımın büyük bir hayranıyken, yeni bir temelden çok yeni bir kat boya gibi geliyor. Yeni renkleri kesinlikle güzel görünüyor, ancak hepsi doğrudan Ölü Alan 2paleti. Bu, yaşlanan 2008 orijinalini modernleştirmeye yardımcı olsa da, devam filmi aynı yenilemeden pek bir şey kazanmaya dayanmıyor.
yeniden canlandırma Ölü Alan 2
Hemen hemen her düzeyde, ölü boşluk remake, daha hızlı ve daha ilgi çekici bir başlık oluşturmak için ilk oyunda bulunan fikirler üzerinde yenilikler yapıyor. Fakat, Ölü Alan 2 bunu 2011’de zaten yaptı, bu nedenle yeniden yapımda öne çıkan büyük değişikliklerin çoğu, onu devam filmi ile hızlandırıyor. Örneğin, sıfır yerçekimi bölümleri, tam olarak çalıştıkları gibi çalışacak şekilde elden geçirildi. Ölü Alan 2Isaac’in kinesis RIG’i, oyuncunun onu savaşta daha agresif kullanmasına izin verecek şekilde yükseltildi, Isaac karakterine anlatıda daha büyük bir rol vermek için tamamen Gunner Wright tarafından seslendirildi ve tüm oyun bunu takip ediyor Ölü Alan 2sıralı, kesilmemiş bir çekim olma avantajı. Bu değişikliklerin hepsi mükemmel, ancak bu, EA Motive’in nasıl zorlayabileceğine dair bir gerekçe oluşturmadığı anlamına geliyor. Ölü Alan 2 benzer bir tedavi ile ilerleyin. Orijinal ölü boşluk bu değişikliklere ihtiyacı vardı, bu yüzden devam filmi onları yaptı. EA Motive’in yapabileceği tek dikkate değer gelişme, grafik doğruluğunu iyileştirmek olabilir, ancak bu, tam gelişmiş bir yeniden yapımdan ziyade bir yeniden düzenlemenin kapsamı gibi görünüyor. hayranları ölü boşluk remake, EA Motive’in geliştirebileceğini iddia edebilir Ölü Alan 2her şeyi birbirine bağlayarak ve güvenlik açıklığı seviyeleri ile önceki alanlara dönmeyi değerli hale getirerek keşif mekaniği. Bu mutlaka düşünülmesi gereken kötü bir fikir olmasa da, işe yaramasının nedeni ölü boşluk remake, orijinal oyunda pek çok alanın yeniden kullanılmasıydı ve bunları kendi hızınızda keşfetmek, oyunun gizemini ortaya çıkarmanın doğal bir parçası gibi hissettirdi. Ölü Alan 2 konumlarını nadiren yeniden kullanan çok daha doğrusal, aksiyon odaklı bir başlıktır, bu nedenle, yeniden yapılanma hikayeyi tamamen yenilemedikçe birbirine bağlı bir dünya pek bir anlam ifade etmeyecektir. Ancak EA Motive, seriyi ne kadar sadakatle uyarlamak istediğini gösterdi. ölü boşluk anlatı yapısı açısından yeniden yapılanma, bu yüzden stüdyonun değişmesini beklemek biraz abartılı görünüyor. Ölü Alan 2 bunun gibi. yeniden yapımı ile Ölü Alan 2 gereksiz bir olasılık gibi hisseden EA Motive’in zamanı, Dead Space serisinde yeni bir oyun yapmak için daha iyi harcanabilir. neyse ki Reddit AMA’da belirtilen stüdyo gelecekte dizi ile çalışmalarına devam etmekle ilgilendiğini. Bu projenin ne olabileceğinden, başka bir remake veya yepyeni bir başlıktan bahsedilmedi, ancak daha fazlasını elde edeceğimiz bir geleceğin olduğunu görmek güzel. ölü boşluk EA Motif’ten. Stüdyo, kaynak malzemesini gölgede bırakabilen bir yeniden yapım yarattı. Artık kendini kanıtladığına göre, serideki en iyi fikirleri bir bütün olarak alıp onları bir başlangıç noktası olarak kullanmalı. Ölü Alan 2 yaptı. Zaten neredeyse mükemmel olan bir şeyi yeniden yapmanın bir anlamı yok, bu yüzden Ölü Alan 2 olduğu gibi kalmalı. Bu şekilde, EA Motive, düzeltme konusunda çıldırmaktan çekinmeyebilir. Ölü Alan 3. Editörlerin Önerileri Dead Space 3, kimse var mı?