CoD Modern Warfare 2, hızlı ölümler nedeniyle eleştirildi, ancak ölçümler aksini gösteriyor

Sözde öldürme zamanı, beta sürümünde bir kez daha çok tartışılan bir konu. Call of Duty Modern Warfare 2. Hatta selefi bile bazı hayranlar tarafından karakterlerin çok çabuk ölmesi nedeniyle eleştirildi. Hızlı ölümler ve kısa TTK’lar aslında daha çok böyle Sert nişancıların ayırt edici özellikleribazen tek bir vuruş sanal hayatı sona erdirir.
Tanınmış atıcı YouTuber gibi ÖzelAce
şimdi kontrol edildiğinde, CoD Modern Warfare 2’nin TTK’sı çizginin dışına çıkmış gibi görünmüyor. Aslında, verileri bazı silahların 2019’dan bile daha yavaş olduğunu gösteriyor. Kod: MW.
Bununla birlikte, eleştiri tamamen havadan değil, çünkü algı için birkaç makul neden var.
Ham oynanış videomuzda Call of Duty: Modern Warfare 2’nin nasıl oynandığını görebilirsiniz:
10:15
CoD MW2 Beta Oynanış: GameStar yeni nakavt modunda geri dönüş yapıyor
MW 2 diğer Call of Duty oyunlarıyla nasıl karşılaştırılır?
İlk olarak YouTuber, CoD: MW2 beta sürümünden Lachmann 556 ve M4 dahil olmak üzere birçok saldırı tüfeğinin TTK’sını belirledi. Ateşli silah alışverişlerinde tekrar tekrar ölçümler yaparak öldürmek için teorik zamanı hesapladı.
Ardından, serideki diğer oyunların önceki ölçümleriyle milisaniye cinsinden ortalama TTK’yı karşılaştırdı. Zaman Vanguard veya Cold War’dan daha düşüktü, ancak CoD MW’ye kıyasla hafif bir artış bile gösterdi.
Hafif makineli tüfeklerin sonucu, 2019’daki CoD MW’den biraz daha hızlıydı, ancak kabaca orijinal Modern Warfare oyunlarıyla aynıydı. Bu nedenle YouTuber, TTK’nın şu ana kadar MW serisindeki tüm başlıklar için kabaca aynı seviyede olduğunu öne sürüyor. Buna göre, yeni MW 2, Infinity Ward’dan tipik bir Call of Duty gibi oynuyor.
YouTuber’ın videosunu buradan izleyebilirsiniz:
bağlamak YouTube içeriği
TTK neden bu kadar kısa hissediyor?
Algılanan hızlı ölümler hakkında konuşulacak çok şey var. Bizim için de Call of Duty: Modern Warfare 2 beta’dan aldığımız en önemli izlenimlerden biri:
CoD Modern Harp 2 7 beta içgörümüz
TheXclusiveAce, ölümlerin çok daha hızlı geldiğini hissetmek için birkaç makul sebep sunuyor.
- Akustik vuruş işareti, yani her vuruşta çıkan bir ses, YouTuber’a göre doğru sayılmıyor. Ek olarak, işaretleyiciler sessizdir ve bu nedenle kulak misafiri olmaları kolaydır. Bu, rakip yenilmeden önce yalnızca birkaç atışın hedefe ulaştığı izlenimini verebilir – böylece keçeli TTK’yı azaltır.
- YouTuber birini bulur iyi bağlantı kalitesi ve vuruş algılamanın ve dolayısıyla öldürmelerin daha hızlı hissedilmesinin bir nedeni olarak 60 Hertz’in üzerindeki tik hızı.
- Bizim tarafımızdan olumlu vurgulanan sayesinde yüksek ses kalitesi ayak seslerine göre düşmanları bulmak daha kolaydır, bu da yaklaşan düşmanları daha hızlı hedeflemeye yardımcı olur. Bu aynı zamanda kişinin geçici olanı daha hızlı kutsadığı hissini de yaratabilir.
Beta hakkındaki izleniminiz nedir? Ayrıca TTK’yı çok mu hızlı buluyorsunuz, yoksa sizin için yeterince hızlı olamaz mı? Görüşlerinizi yorumlarda bize yazın!